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<img src="https://raw.githubusercontent.com/eirikmadland/notion-icons/master/v5/icon4/ul-clock-nine.svg" alt="https://raw.githubusercontent.com/eirikmadland/notion-icons/master/v5/icon4/ul-clock-nine.svg" width="40px" /> 山石(やまいし)/ 山石となり
絵を描くタイプのオタク
TRPG、交流企画、PBW あたりで遊んでいます
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.Database
Datebase
.Play style
- クラシック、謎解き、コメディ・ギャグシナリオが好き
- 半テキ中心 完テキも好き
ボイセもたまにやりますがあまり演技はできません
- 情緒を揺さぶられるより楽しく遊ぶことを重視
心理的な負担が大きくてしんどそうなシナリオは用法用量を守ってやっていきたい
- 基本的にハッピーエンド志向
- でも納得度と芸術点が高いとどんな展開でも喜びがち
- なんでもキャラ・関係性・展開や時と場合に左右される方です
- センシティブな要素が多いシナリオの場合は、事前にできる限り含まれる要素や雰囲気を知っておきたいです。心構えがしたい。
- 周回や内容を知っている状態で遊ぶのも、同卓メンバー間で合意が取れていれば全然OK派
.Like
-
現代モノ、歴史物、職業体験的なテーマ
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茶番、コメディ、最後に光る展開
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BL寄りの思考回路ですが、3L全部好き
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名前のつかない関係性も大好き
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人間臭い人、泥臭い人が好き
.Not for me
PCがPLを認知するタイプのメタフィクション
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PvP
- 人狼、マダミス的な感じだとつらい、というか単純にめっちゃ下手です。嘘が苦手で諦めが早いので……
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近親相姦、女性キャラの妊娠
- 自分のPCが巻き込まれるのは苦手
- シナリオの要素として存在するのは◯
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しんどいだけのシナリオ(胸糞系)
-
他、欠損、リョナ、ロスト(死ネタ)等
- 上記は平気なのですが平気なだけで、
要素単体で好きということはあまりないです、文脈による
-
《その他細かい所》
.Links